|
Propuesta de Recursos Lúdicos en el Área de Matemáticas
Iván M. García, Elena F. Ruiz-Ledesma, Elizabeth Acosta-Gonzaga
Memorias de la Décima Segunda Conferencia Iberoamericana de Complejidad, Informática y Cibernética: CICIC 2022, pp. 90-93 (2022); https://doi.org/10.54808/CICIC2022.01.90
|
Décima Segunda Conferencia Iberoamericana de Complejidad, Informática y Cibernética: CICIC 2022
Conferencia Virtual 8 al 11 de Marzo de 2022 Proceedings of CICIC 2022 ISSN: 2771-6333 (Print) ISBN: (Volume): 978-1-950492-62-6 (Print) |
|
Abstract
En este artículo se hace un recorrido por diferentes recursos tecnológicos que incorporan técnicas de la gamificación, para ser empleados en el ámbito educativo; el área de interés es matemáticas, por lo que se hace una revisión para conocer el nivel de rendimiento académico en estudiantes universitarios y preuniversitarios, con la finalidad de reflexionar sobre el uso que se le puede dar a estos recursos, para apoyar el trabajo académico del estudiante en asignaturas de matemáticas.
|
||