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International Institute of
Informatics and Systemics
2022 Spring Conferences Proceedings




Desarrollo e Implementación de un Videojuego RTS en Red y para Windows PC
Shiara R. Arauzo, Jorge A. Landaverry, Alfredo Barrientos
Memorias de la Décima Segunda Conferencia Iberoamericana de Complejidad, Informática y Cibernética: CICIC 2022, pp. 206-209 (2022); https://doi.org/10.54808/CICIC2022.01.206
Décima Segunda Conferencia Iberoamericana de Complejidad, Informática y Cibernética: CICIC 2022
Conferencia Virtual
8 al 11 de Marzo de 2022


Proceedings of CICIC 2022
ISSN: 2771-6333 (Print)
ISBN: (Volume): 978-1-950492-62-6 (Print)

Authors Information | Citation | Full Text |

Shiara R. Arauzo
Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas, Lima, Perú

Jorge A. Landaverry
Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas, Lima, Perú

Alfredo Barrientos
Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas, Lima, Perú


Cite this paper as:
Arauzo, S. R., Landaverry, J. A., Barrientos, A. (2022). Desarrollo e Implementación de un Videojuego RTS en Red y para Windows PC. En N. Callaos, J. Horne, E. F. Ruiz-Ledesma, B. Sánchez, A. Tremante (Eds.), Memorias de la Décima Segunda Conferencia Iberoamericana de Complejidad, Informática y Cibernética: CICIC 2022, pp. 206-209. International Institute of Informatics and Cybernetics. https://doi.org/10.54808/CICIC2022.01.206
DOI: 10.54808/CICIC2022.01.206
ISBN: 978-1-950492-62-6 (Print)
ISSN: 2771-6333 (Print)
Copyright: © International Institute of Informatics and Systemics 2022
Publisher: International Institute of Informatics and Cybernetics

Abstract
En la actualidad, la industria de los videojuegos ha tenido uno de los desarrollos más significativos en los últimos tiempos, sobre todo en estos últimos años, donde se han incrementado no solo ingresos sino jugadores novatos dispuestos a conocer e interactuar con nuevos juegos. Lamentablemente, este aumento no se vio afectado en el rubro de videojuegos tipo RTS, ya que, a pesar de que tuvieron su mejor época en la década del 2000, siguen en declive tanto en desarrollo como en jugadores activos hasta la actualidad. Algunos de los motivos por los que sigue en este deceso continuo son la fuerte competencia de videojuegos en otros rubros como FPS o MOBA, historias poco inmersivas, las mecánicas complejas, sesiones largas de juego y la limitación de hardware para jugar estos videojuegos. Por ello, nuestra solución busca desarrollar un videojuego RTS, en red y para Windows PC, con la finalidad de generar interés en nuevos jugadores, ayudar a que comprendan las mecánicas de este tipo de videojuego que capaz de funcionar a bajos recursos. El presente paper tiene como intención explicar los procedimientos del desarrollo funcional y estético del videojuego, así como también la validación respecto a la experiencia de usuario.
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