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International Institute of
Informatics and Systemics
2022 Spring Conferences Proceedings




AR Beatbox Recording System: Aplicación Móvil para Incorporar Realidad Aumentada en la Composición del Beatbox
Katherin A. Chuco, Giancarlo A. Leon, Alfredo Barrientos, Miguel E. Cuadros
Memorias de la Décima Segunda Conferencia Iberoamericana de Complejidad, Informática y Cibernética: CICIC 2022, pp. 164-168 (2022); https://doi.org/10.54808/CICIC2022.01.164
Décima Segunda Conferencia Iberoamericana de Complejidad, Informática y Cibernética: CICIC 2022
Conferencia Virtual
8 al 11 de Marzo de 2022


Proceedings of CICIC 2022
ISSN: 2771-6333 (Print)
ISBN: (Volume): 978-1-950492-62-6 (Print)

Authors Information | Citation | Full Text |

Katherin A. Chuco
Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas, Lima, Perú

Giancarlo A. Leon
Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas, Lima, Perú

Alfredo Barrientos
Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas, Lima, Perú

Miguel E. Cuadros
Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas, Lima, Perú


Cite this paper as:
Chuco, K. A., Leon, G. A., Barrientos, A., Cuadros, M. E. (2022). AR Beatbox Recording System: Aplicación Móvil para Incorporar Realidad Aumentada en la Composición del Beatbox. En N. Callaos, J. Horne, E. F. Ruiz-Ledesma, B. Sánchez, A. Tremante (Eds.), Memorias de la Décima Segunda Conferencia Iberoamericana de Complejidad, Informática y Cibernética: CICIC 2022, pp. 164-168. International Institute of Informatics and Cybernetics. https://doi.org/10.54808/CICIC2022.01.164
DOI: 10.54808/CICIC2022.01.164
ISBN: 978-1-950492-62-6 (Print)
ISSN: 2771-6333 (Print)
Copyright: © International Institute of Informatics and Systemics 2022
Publisher: International Institute of Informatics and Cybernetics

Abstract
La industria musical es un sector altamente competitivo que fuerza a los artistas a innovar en nuevas técnicas de expresión musical. En ese sentido, diferentes artistas se han visto en la necesidad de explorar nuevas tecnologías para complementar sus composiciones musicales. Sin embargo, la incorporación de nuevas tecnologías al plano musical está restringido a la existencia de una interfaz humano-computador que permita su uso. Un ejemplo de ello es la realidad aumentada porque lleva varios años en el mercado, pero actualmente no existen herramientas que permitan a los artistas utilizarla fácilmente para sus presentaciones musicales. Bajo esta premisa, el objetivo de este proyecto es presentar la aplicación móvil AR Beastbox. Esta aplicación permite a los beatboxers generar composiciones más creativas e impactantes mediante la interacción con su alrededor utilizando la realidad aumentada. Como resultado de dicha implementación, múltiples beatboxers probaron la aplicación, separados por experiencia en beatboxing, y mostraron gran satisfacción (4 de 5 estrellas) con la experiencia inmersiva e intuitiva que ofrece la aplicación móvil.
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