|
Solución Tecnológica para Superficies Interactivas Proyectadas con Detección Táctil Mediante Kinect
Edgar A. Malca, Sebastian A. Montes, Alfredo Barrientos
Memorias de la Vigésima Cuarta Conferencia Iberoamericana en Sistemas, Cibernética e Informática: CISCI 2025, pp. 400-406 (2025); https://doi.org/10.54808/CISCI2025.01.400
|
Vigésima Cuarta Conferencia Iberoamericana en Sistemas, Cibernética e Informática: CISCI 2025
Conferencia Virtual 9 al 12 de Septiembre de 2025 Proceedings of CISCI 2025 ISSN: 2831-7270 (Print) ISBN (Volume): 978-1-950492-87-9 (Print) |
|
Abstract
Este estudio presenta una solución tecnológica que convierte superficies proyectadas en interfaces interactivas mediante el uso del sensor de profundidad Azure Kinect DK de Microsoft. El sistema define un espacio de interacción fijo y controlado, basado en mediciones físicas de las distancias entre el sensor y los bordes de la proyección, las cuales se configuran directamente en el código. Esta estrategia elimina la necesidad de calibraciones manuales y mejora la precisión en la detección de eventos táctiles. Se emplea un modelo matemático para transformar las coordenadas tridimensionales en coordenadas bidimensionales de proyección, y se aplican algoritmos de filtrado para mitigar el ruido propio del sensor. La arquitectura resultante emula interacciones táctiles convencionales como clics de ratón sobre superficies originalmente no interactivas, ofreciendo una solución de bajo costo, escalable y modular, especialmente útil en contextos educativos y corporativos. Los resultados preliminares validan la efectividad del sistema, evidenciando una detección precisa y una experiencia de usuario satisfactoria.
|
||